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Text File  |  1993-07-10  |  46KB  |  1,282 lines

  1.  
  2.  
  3.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                WOWII Version 2.0ß
  8.  
  9.                           Module Player für den IBM PC
  10.  
  11.                     "Eine Einführung in die Welt der Musik"
  12.  
  13.  
  14.      Inhaltsverzeichnis:
  15.  
  16.         I. WOWII? Was ist das?
  17.  
  18.        II. Was benötige ich, um vernünftig mit WOWII arbeiten zu können?
  19.  
  20.       III. Ich will endlich wissen, wie sich das nun anhört !!!
  21.  
  22.        IV. Mein Intellekt verlangt nach Informationen oder "Wie geht das?"
  23.  
  24.            1.) Kommandozeilen Optionen
  25.  
  26.            2.) WOWII.INI - Parameterdatei
  27.  
  28.            3.) Tastaturbefehle
  29.  
  30.         V. Grundlagenforschung
  31.  
  32.            1.) "Was WOWII zu Soundkarten sagt" - DMA und andere Schweinereien
  33.  
  34.            2.) "WOWII zieht sich sehr extravagant an" - der Tweaked Video Modus
  35.  
  36.            6.) "Das Liebesleben der Modfiles" - Porträt eines bekannten Formats
  37.  
  38.       VI. WOWII 2.0ß - "File Finder" - Das Menü
  39.  
  40.            1.) Grundlegendes über das Auswahlmenü
  41.  
  42.            2.) Tastaturbefehle
  43.  
  44.            3.) Das völlig unfertige Pulldownmenü
  45.  
  46.            4.) Sehenswürdigkeiten - Hintergrundspielen und DOS Shell ...
  47.  
  48.       VII. Urheberrechte, Copyrights und womit ich sonst noch drohe ...
  49.  
  50.            1.) Der ShareWare Gedanke
  51.  
  52.            2.) CrippleWare? Was ist das - ach soooo ...
  53.  
  54.            3.) Was darf ich denn nun?
  55.  
  56.            4.) Was kann ich mehr dürfen?
  57.  
  58.            5.) "Will ich eigentlich mehr dürfen?" - Philosophische Ausflüge
  59.  
  60.            6.) Die Copyrights und Einschränkungen schwarz auf weiß!
  61.  
  62.  
  63.  
  64.    Jan Ole Suhr                      Page 1                    30. Juni, 1993
  65.  
  66.  
  67.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  68.  
  69.  
  70.  
  71.      VIII. Registrierung leicht gemacht für Dich und mich
  72.  
  73.            1.) Wie bekomme ich die uneingeschränkte WOWII-Version
  74.  
  75.            2.) Was ist, wenn ich schon registriert bin? Upgrade-Infos!
  76.  
  77.  
  78.        IX. Schnickschnack, Papperlapapp
  79.  
  80.            1.) Lebensnotwendige Adressen
  81.  
  82.            2.) Danksagungen
  83.  
  84.            3.) Ein bißchen Geschichte, Quellenhinweise und weitere Vermerke
  85.  
  86.         X. Ein Schlußwort in Ehren ...
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                All mentioned Trademarks and Copyrights are
  121.                   registered by their respective owners.
  122.  
  123.                 Dieses Dokument wurde formatiert mit PROFF
  124.                      von Ozan S. Yigit & Steven Tress
  125.  
  126.  
  127.  
  128.    Jan Ole Suhr                      Page 2                    30. Juni, 1993
  129.  
  130.  
  131.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  132.  
  133.  
  134.    I. WOWII? Was ist das?
  135.    ──────────────────────
  136.  
  137.           WOWII ist    ein    Musikprogramm    zum    Abspielen   von
  138.         vierstimmigen digitalen Musikstücken auf dem IBM PC.  
  139.  
  140.           WOWII ermöglicht   dem  PC,  Soundtracker  oder  ProTracker
  141.         Module  abzuspielen.  Diese sogenannten "Modfiles" habe ihren
  142.         Ursprung   auf   dem   Commodore   Amiga   und   dienen  dort
  143.         hauptsächlich   der   Untermalung  von  Computerspielen  oder
  144.         Grafikdemonstrationen.  
  145.           Ihre weite  Verbreitung  verdanken  die  Module  der großen
  146.         Klangvielfalt,   die  sie  mit  vier  unabhängig  voneinander
  147.         gespielten  digitalen  Stimmen  erreichen.  Als Ausgabemedium
  148.         für   die  Musik  benützt  WOWII  verschiedene  der  gängigen
  149.         Soundkarten: 
  150.  
  151.            Creative Technology Ltd.
  152.  
  153.               - Soundblaster 1.xx-2.xx (Mono, 8 Bit, max. 22 KHz)
  154.               - Soundblaster Pro 3.xx (Stereo, 8 Bit, max. 22 KHz)
  155.               - Soundblaster 16 ASP (Stereo, 8 Bit, max. 44 KHz)
  156.  
  157.            Mediavision
  158.  
  159.               - Pro Audio Spectrum Plus (Stereo, 8 Bit, max. 44 KHz)
  160.               - Pro Audio Spectrum 16 (Stereo, 8 Bit, max. 44 KHz)
  161.  
  162.            AdLib Inc.
  163.  
  164.               - AdLib Gold 1000 (Stereo, 8 Bit, max. 44KHz)
  165.  
  166.  
  167.    II. Was benötige ich, um vernünftig mit WOWII arbeiten zu können?
  168.    ─────────────────────────────────────────────────────────────────
  169.  
  170.           Für die  Wiedergabe  der digitalen Musik benötigt man unter
  171.         allen  Umständen  eine  der  oben  aufgeführten  Musikkarten.
  172.         Natürlich  werden  auch  Soundkarten  untersützt,  die zu den
  173.         aufgeführten  100  Prozent  kompatibel  sind.  Zu nennen sind
  174.         hier  z.B.  die  Sound Galaxy Serie oder das Thunderboard von
  175.         Mediavision.  
  176.           Um den  aufwendigen  Berechnungen  für  die  Ausgabe  eines
  177.         Modules  gerecht zu werden, bedarf es mindestens eines IBM AT
  178.         80286.  Die  Anforderungen  an die Rechenleistung des jeweils
  179.         verwendeten   Computers  können  diesem  allerdings  angepaßt
  180.         werden.  
  181.           Der Computer   muß   zusätzlich   mit   einem  Standard-VGA
  182.         kompatiblen Grafikadapter ausgerüstet sein.  
  183.           Für die  Ausgabe  von Musik sind natürlich auch Musikstücke
  184.         unerläßlich.  Diese  Soundtracker oder ProTracker Module kann
  185.         man  in  vielen  Mailboxen  oder auch bei Shareware Anbietern
  186.         beziehen.     "Modfiles"    sind   derart   verbreitet,   daß
  187.         prinzipiell  keine  Probleme  bei der "Beschaffung" auftreten
  188.         sollten.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.    Jan Ole Suhr                      Page 3                    30. Juni, 1993
  193.  
  194.  
  195.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  196.  
  197.  
  198.           Wer jedoch  an  chronischem Mangel an Modfiles leidet, kann
  199.         sich  ggf.  an  mich  wenden.  Ich bin unter Umständen bereit
  200.         gegen  eine  geringe  Kopiergebühr  einige  meiner 600 Module
  201.         bereitzustellen.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.    III. Ich will endlich wissen, wie sich das nun anhört !!!
  206.    ─────────────────────────────────────────────────────────
  207.  
  208.           Wenn die   unter   Punkt  II.  beschriebenen  Anforderungen
  209.         erfüllt  sind,  dann  stehen  dem  eingeschränkten  Genuß von
  210.         digital reproduzierter Musik alle Grenzen offen.  
  211.  
  212.           Folgende Empfehlungen müssen eingehalten werden: 
  213.  
  214.           - Die  Dateien  WOWII.EXE  und  WOWII.PIC müssen in ein und
  215.             demselben Verzeichnis stehen.  
  216.           - Die  Soundkarte  muß  korrekt  installiert  sein. Bei der
  217.             Soundblaster  Pro, bzw. 16 ASP muß ggf. der DMA-Kanal für
  218.             die  8 Bit Wiedergabe mit dem Parameter /DMA:x vorgegeben
  219.             werden.  
  220.  
  221.  
  222.                                   *ACHTUNG*
  223.  
  224.             Wird   die   Angabe   dieses   Parameters  bei  WOWII
  225.             vergessen,  und  ist die Soundblaster-Karte auf einen
  226.             anderen  DMA-Kanal  konfiguriert als DMA 1, dann wird
  227.             aus  den  Lautsprechern  kein einziger Pieps zu hören
  228.             sein.  
  229.  
  230.           Beispiel: Es   soll  das  Modfile  "AXEL-F.MOD"  abgespielt
  231.         werden.  WOWII  sollte  dann  von der DOS Eingabeaufforderung
  232.         wie folgt aufgerufen werden: 
  233.  
  234.                 WOWII axel-f 
  235.  
  236.           Die Erweiterung ".MOD" wird automatisch ergänzt.  
  237.  
  238.           Nach Bestätigung  der  Eingabe  mittels  der [Return]-Taste
  239.         erscheint  kurze  Zeit  später  ein  Grafikbildschirm  mit  4
  240.         Oszilloskopen  und  4  Aussteuerungsanzeigen.  Ist dies nicht
  241.         der   Fall,   so   ist   vielleicht   kein   VGA  kompatibler
  242.         Grafikadapter  im  System  vorhanden  oder  aber  das Modfile
  243.         wurde falsch geschrieben.  
  244.  
  245.           Um das  Programm zu verlassen, muß die [Esc]-Taste gedrückt
  246.         werden.  Es erscheinen daraufhin kurze Hinweistexte bevor das
  247.         Programm zur DOS Eingabeaufforderung zurückkehrt.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.    Jan Ole Suhr                      Page 4                    30. Juni, 1993
  257.  
  258.  
  259.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  260.  
  261.  
  262.    IV. Mein Intellekt verlangt nach Informationen oder "Wie geht das?"
  263.    ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  264.  
  265.      1.) Kommandozeilen Optionen
  266.      ───────────────────────────
  267.  
  268.           WOWII versteht  eine  ganze Menge an Befehlen und führt sie
  269.         auch  meist  ganz brav aus. Die Reihenfolge, in der man WOWII
  270.         mit  Kommandos quält, ist ziemlich egal. WOWII bemüht sich zu
  271.         verstehen, was zu verstehen ist.  
  272.  
  273.           Eine kurze  Hilfsübersicht  über  die  Befehle, derer WOWII
  274.         mächtig      ist,      liefert      ein     Aufruf     *ohne*
  275.         Kommandozeilenoptionen.  
  276.  
  277.           Beispiel: 
  278.  
  279.         C:\MODFILES>WOWII [RETURN]
  280.         WOWII Version 2.0ß Multiple Output Device MODPlayer Copyright 1993 ...
  281.         Usage: WOWII MODFile[.MOD] [/H:xxxxx] [/S] [/L] [/V:xxx] [/T:xxx] ...
  282.                /H:xxxxx sets the output frequency.
  283.                /S starts WOWII with an (un)Realtime Spectrum Analyzer.
  284.                /L loops the module.
  285.                /V:xxx, /T:xxx, /B:xxx presets volume, treble and bass (0-100).
  286.                /E for enhanced stereo (AdLib Gold or Pro Audio Spectrum).
  287.                /O for setting the loudness switch (Pro Audio Spectrum only).
  288.                /DMA:x specifies the DMA channel for the Soundblaster.
  289.                /M:xxxxx defines the size of the DMA transfer buffer (2048-12288).
  290.                /NOXMS disables the usage of the Upper Memory Blocks (UMBs).
  291.                /MAX computes the maximum amount of memory available for a MODULE.
  292.                /ADJ adjusts the frequency.
  293.  
  294.         C:\MODFILES>
  295.  
  296.  
  297.           Diese Hilfsübersicht  stellt WOWII auf Wunsch jederzeit dar
  298.         und erleichtert somit die Bedienung.  
  299.  
  300.  
  301.      a.) Kurzreferenz der Kommandozeilenoptionen
  302.      ────────────────────────────────────────────
  303.  
  304.           /H:xxxxx legt  die  Ausgabefrequenz  fest. Es sollten Werte
  305.         von   mindestens   8000Hz  bis  höchstens  44000Hz  verwendet
  306.         werden.  
  307.  
  308.           /S zeigt  anstelle  der  4  Oszilloskope im unteren Bereich
  309.         des    Grafikbildschirmes    einen   "(un)RealTime   Spectrum
  310.         Analyzer" an.  
  311.  
  312.           /L bewirkt, daß WOWII das Module endlos spielt.  
  313.  
  314.           /V:xxx, /T:xxx,  /B:xxx  setzt jeweils die Lautstärke, Bass
  315.         oder  Treble  auf  0  bis 100 Prozent. Bass und Treble können
  316.         nur  bei  bestimmten  Soundkarten  geregelt werden. Dies sind
  317.  
  318.  
  319.  
  320.    Jan Ole Suhr                      Page 5                    30. Juni, 1993
  321.  
  322.  
  323.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  324.  
  325.  
  326.         die  Soundblaster  16  ASP, AdLib Gold und Pro Audio Spectrum
  327.         Plus bzw. 16.  
  328.  
  329.           /E schaltet  das  erweiterte Stereo der AdLib Gold oder der
  330.         Pro   Audio   Spectrum   ein.   Es  wird  über  ausgeklügelte
  331.         Algorithmen ein raumähnlicher Klang erzeugt.  
  332.  
  333.           /O schaltet Loudness bei der Pro Audio Spectrum an.  
  334.  
  335.           /DMA:x teilt  WOWII den DMA-Kanal der Soundblaster mit. Die
  336.         Standardeinstellung ist DMA-Kanal 1.  
  337.  
  338.           /M:xxxxx legt    die    Größe    des    DMA-Buffers   fest.
  339.         Standardwert: 4096.  
  340.  
  341.           /NOXMS schaltet  die  Benutzung  der  "Upper Memory Blocks"
  342.         zwischen  640K  und  1MB ab, die von der XMS-Schnitstelle von
  343.         Speichermanagern zur Verfügung gestellt werden.  
  344.  
  345.           /MAX berechnet   den   maximal   zur   Verfügung  stehenden
  346.         Speicher  für ein Modfile. In der Demoversion wird zusätzlich
  347.         der  in  der  Vollversion  zur  Verfügung  stehende  Speicher
  348.         angezeigt.  
  349.  
  350.           /ADJ paßt   die  Ausgabefrequenz  der  Soundkarte  an.  Die
  351.         meisten    Soundkarten    arbeiten    nicht   mit   stufenlos
  352.         verstellbaren Ausgabefrequenzen.  
  353.  
  354.  
  355.      b.) Tiefschürfende Erkenntnisse
  356.      ───────────────────────────────
  357.  
  358.           Der Parameter  /H:xxxxx  legt  die Ausgabefrequenz in Hertz
  359.         fest.   Je  höher diese Frequenz ist, desto mehr Werte müssen
  360.         pro  Sekunde  ausgegeben und natürlich auch berechnet werden.
  361.         Folglich   fordert  eine  Frequenz  von  44KHz  dem  Computer
  362.         deutlich   mehr  Rechenleistung  ab  als  eine  Frequenz  von
  363.         16KHz.  
  364.           Die Standardeinstellung    beträgt   22000Hz   und   sollte
  365.         normalen     Qualitätsansprüchen     genügen.     Bei     der
  366.         höchstmöglichen  Frequenz  von  44KHz  werden selbst schnelle
  367.         Computer  vom  Typ  IBM  386DX  40MHz  bis  auf  das Äußerste
  368.         ausgelastet.  
  369.           Sollte die  Ausgabefrequenz  für  den Rechner zu hoch sein,
  370.         so  kommt es zu einer starken Verzerrung der Musik. Tritt ein
  371.         solcher   Fall   auf,   muß   entweder   die  Ausgabefrequenz
  372.         heruntergesetzt  werden  oder aber der "(un)Realtime Spectrum
  373.         Analyzer" anstelle der 4 Oszilloskope angeschaltet werden.  
  374.  
  375.           Mit der  Option  /M:xxxxx  kann  die  Größe des DMA-Buffers
  376.         variiert  werden.  WOWII  benützt zum Transfer der Musikdaten
  377.         zur  Soundblaster Karte einen variablen Speicherbereich. Hier
  378.         werden  die  Teilabschnitte  der digitalen Musik abgelegt und
  379.         dann von den Soundkarten selbst abgespielt.  
  380.           Je größer  der Buffer ist, desto stärker verzögert sich die
  381.  
  382.  
  383.  
  384.    Jan Ole Suhr                      Page 6                    30. Juni, 1993
  385.  
  386.  
  387.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  388.  
  389.  
  390.         Reaktionszeit   auf   bestimmte   Tasten-Befehle,   z.B.  den
  391.         Schnellvor-  /rücklauf  oder  das  Ein-  bzw. Ausschalten der
  392.         einzelnen   Kanäle.   Der  Standardwert  für  die  Größe  des
  393.         DMA-Buffers beträgt 4096 Bytes.  
  394.  
  395.           Der Parameter  /S  weist  WOWII  an,  mit dem "(un)Realtime
  396.         Spectrum   Analyzer"   zu  starten.  Da  diese  Grafikanzeige
  397.         weniger  Rechenzeit  verbraucht  als  die  Darstellung  der 4
  398.         Oszilloskope,  kann  man  auch  auf  langsameren Rechnern mit
  399.         höherer   Ausgabefreqeunz   und   besserer   Qualität  Module
  400.         abspielen.  
  401.  
  402.           Der Paramter  /DMA:x ist lediglich für die Soundblaster Pro
  403.         und  16 ASP von Bedeutung. Diese Karten verfügen leider nicht
  404.         über  die  Möglichkeit,  eine  Selbsterkennung des DMA-Kanals
  405.         vorzunehmen.  Falls die Soundblaster Pro oder 16 ASP im 8 Bit
  406.         Modus  auf  einen  anderen  Kanal als DMA 1 konfiguriert ist,
  407.         muß der Parameter /DMA:x verwendet werden! 
  408.  
  409.           Der Parameter  /NOXMS sollte lediglich benützt werden, wenn
  410.         WOWII aus unerklärlichen Gründen abstürzt.  
  411.  
  412.      2.) WOWII.INI
  413.      ─────────────
  414.  
  415.  
  416.           Die Datei  WOWII.INI  kann  dazu  benützt werden, bestimmte
  417.         Standardoptionen  festzulegen.  Verwendet  werden dürfen alle
  418.         unter  Punkt IV.1. besprochenen Kommandozeilenoptionen, wobei
  419.         in  jeder  Zeile der WOWII.INI Datei nur *eine* Option stehen
  420.         darf.  Die Datei WOWII.INI muß sich im selben Verzeichnis wie
  421.         WOWII.EXE und WOWII.PIC befinden.  
  422.  
  423.           Beispiel für eine WOWII.INI Datei: 
  424.  
  425.       ────────────────────────────────────────────────── schnipp
  426.       ; WOWII.INI  Copyright (c) 1993  Jan Ole Suhr
  427.       ; Kommandos:
  428.       ; modfile[.mod] Name des zu spielenden MODFiles.
  429.       ; /H:xxxxx legt die Ausgabefrequenz in Hertz fest.
  430.       ; /S startet WOWII mit dem (un)Realtime Spectrum Analyzer.
  431.       ; /L wiederholt das Modfile unendlich.
  432.       ; /V:xxx, /T:xxx, /B:xxx setzt die Lautstärke, Bass oder Treble.
  433.       ; /E schaltet das erweiterte Stereo ein (Adlib Gold und PAS).
  434.       ; /O schaltet Loudness ein (Pro Audio Spectrum).
  435.       ; /DMA:x setzt den DMA-Kanal der Soundblaster.
  436.       ; /M:xxxxx legt die Größe des DMA-Buffers fest (2048-12288).
  437.       ; /NOXMS verhindert die Benutzung der Upper Memory Blocks.
  438.       ; /MAX gibt den maximal zur Verfügung stehenden Speicher aus.
  439.       ; /ADJ paßt die Ausgabefrequenz der Soundkarte an.
  440.       /H:22050
  441.       /L
  442.       /V:100
  443.       /B:90
  444.       /ADJ
  445.  
  446.  
  447.  
  448.    Jan Ole Suhr                      Page 7                    30. Juni, 1993
  449.  
  450.  
  451.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  452.  
  453.  
  454.       ────────────────────────────────────────────────── schnapp
  455.  
  456.           Zu beachten  ist  noch, daß Zeilen, die mit einem Semikolon
  457.         (";")  beginnen, als Kommentarzeilen interpretiert werden. In
  458.         dieser  Beispieldatei wird also die Ausgabefrequenz auf 22050
  459.         Hz  gesetzt, WOWII angewiesen, das Modfile endlos zu spielen,
  460.         die  Lautstärke  auf 100 Prozent, Bass auf 90 Prozent gesetzt
  461.         und   die   Ausgabefrequenz   von  22050  Hz  der  Soundkarte
  462.         angepasst.  
  463.  
  464.      3.) Tastaturbefehle
  465.      ───────────────────
  466.  
  467.           WOWII ermöglicht  dem  Anwender  eine interaktive Steuerung
  468.         der   Musikwiedergabe.   Es   können   vielfältige   Vorgänge
  469.         aktiviert   werden,   die  die  Musik  direkt  oder  indirekt
  470.         beeinflussen.  
  471.           Die Tastaturbedienung   ist   so   gestaltet,   daß  selbst
  472.         gleichzeitige  Tastendrücke  korrekt  erkannt  und  teilweise
  473.         auch gleichzeitig abgearbeitet werden.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.    Jan Ole Suhr                      Page 8                    30. Juni, 1993
  513.  
  514.  
  515.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  516.  
  517.  
  518.  
  519.      Taste:         │ Erklärung:
  520.    ─────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────────
  521.      [Esc]          │ beendet WOWII oder springt zum nächsten Modfile, wenn
  522.                     │ über das Menü mehrere Musikstücke angewählt wurden.
  523.                     │
  524.      [Strg], [Ctrl] │ beendet WOWII, auch wenn die Liste der ausgewählten
  525.                     │ Modfiles noch nicht abgearbeitet worden ist.
  526.                     │
  527.      1, 2, 3, 4     │ schaltet die Kanäle 1-4 an oder aus.
  528.                     │
  529.      R              │ schaltet die Zeitanzeige zwischen Vor- und Rücklauf um.
  530.                     │
  531.      [Pos1]         │ springt zum Anfang des Modfiles.
  532.                     │
  533.      Cursor rechts/ │ spult die Musik vor oder zurück.
  534.      Cursor links   │
  535.                     │
  536.      Page up/down   │ springt ein Pattern vor oder zurück.
  537.                     │
  538.      P              │ stoppt die Musik solange, bis eine Taste gedrückt wird.
  539.                     │
  540.      Shift-[F1]..   │ speichert die aktuelle Position des Modfiles.
  541.      Shift-[F10]    │
  542.                     │
  543.      [F1]..[F10]    │ springt zu einer der gespeicherten Positionen.
  544.                     │
  545.      Cursor up/     │ schaltet zur Instrumentenseite oder wieder zurück.
  546.      Cursor down    │
  547.                     │
  548.      +, - auf dem   │ erhöht oder senkt die Lautstärke.
  549.      Ziffernblock   │
  550.                     │
  551.      V, B, T        │ belegt die Cursortasten rechts/links mit den Mixer-
  552.                     │ funktionen Lautstärke, Bass oder Treble. Die Funktionen
  553.                     │ Bass und Treble können nur bei folgenden Soundkarten
  554.                     │ benützt werden: Soundblaster 16 ASP, AdLib Gold und
  555.                     │ Pro Audio Spectrum
  556.                     │
  557.      5,6,7,8,9,0    │ Setzt die Lautstärke, Bass oder Treble auf 30%-100%.
  558.                     │
  559.      [Space],       │ schaltet die Cursortasten rechts/links zurück zur
  560.      [Leertaste]    │ Funktion Vorspulen/Rückspulen.
  561.                     │
  562.      E              │ schaltet um zwischen Enhanced Stereo (Pro Audio Spectrum)
  563.                     │ oder Spatial Stereo (AdLib Gold) und normaler Musik-
  564.                     │ wiedergabe.
  565.                     │
  566.      L              │ schaltet Loudness ein oder aus (Pro Audio Spectrum).
  567.    ─────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────────
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.    Jan Ole Suhr                      Page 9                    30. Juni, 1993
  577.  
  578.  
  579.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  580.  
  581.  
  582.    V. Grundlagenforschung
  583.    ──────────────────────
  584.  
  585.      "1.) Was WOWII zu Soundkarten sagt" - DMA und andere Schweinereien
  586.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  587.  
  588.           WOWII verwendet    im    Gegensatz    zu    den   bekannten
  589.         Musikprogrammen  MP (ModPlay von Mark J. Cox), WOW (aahh, von
  590.         miiiirrr)  oder SPP (Super Pro Play von Joshua C. Jensen) die
  591.         DMA-Transfer Möglichkeit der Soundkarten.  
  592.           Der Hauptgrund  für  die  Entscheidung, die DMA-Fähigkeiten
  593.         der  Soundkarten  zu nutzen, liegt darin, daß bei den meisten
  594.         Karten  die  vollen  Fähigkeiten  - Stereo, 44 KHz - nur über
  595.         diese Methode ausnutzbar sind.  
  596.  
  597.           Der DMA   (Direct   Memory   Access)  hat  überdies  einige
  598.         wichtige Vorteile: 
  599.  
  600.           DMA, oder   auch  "Direct  Memory  Access"  ermöglicht  die
  601.         direkte  Benutzung des Hauptspeichers, ohne daß der Prozessor
  602.         des  PC's die Daten übertragen muß. Der Transfer vom Speicher
  603.         zur  Soundkarte  geht  praktisch  transparent  vonstatten. So
  604.         kann  der  Prozessor  die Musikdaten errechnen, währenddessen
  605.         die  Soundkarte  mit  Hilfe  des  DMA-Controllers  die  zuvor
  606.         berechneten Daten ausgibt.  
  607.  
  608.           Das neue   WOWII   2.0ß   benützt   nun   nicht   mehr  das
  609.         Double-Buffering   Verfahren.   Der  DMA-Controller  wird  im
  610.         Auto-Initialize-Modus  angewiesen,  immer  ein  und denselben
  611.         Speicherbereich der Soundkarte zur Verfügung zu stellen.  
  612.  
  613.           Will man   nun   gleichzeitig  zur  Musikwiedergabe  Grafik
  614.         darstellen,  so  steht  man  vor dem Problem, die Ausgabe der
  615.         Musik  mit  der Ausgabe der Grafik zu synchronisieren.  WOWII
  616.         benützt  hierzu  einen Zeitzähler, der vom Computer gesteuert
  617.         wird.  Wenn  eine  bestimmte  Zeit  verstrichen ist, wird die
  618.         Grafik aktualisiert.  
  619.  
  620.           Achtung! In  der  jetzigen Version 2.0ß ist WOWII lediglich
  621.         in  der  Lage,  die  DMA  Kanäle  0, 1, 2 oder 3 zu benützen.
  622.         Betroffen  sind hiervon allerdings nur die Pro Audio Spectrum
  623.         Besitzer,  die ihre Karte auf DMA 4, 5, 6 oder 7 konfiguriert
  624.         haben.  Solange dieses Problem nicht gelöst ist, empfehle ich
  625.         eine Umkonfiguration der Soundkarte.  
  626.  
  627.      2.) "WOWII zieht sich sehr extravagant an" - der Tweaked Video Modus
  628.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  629.  
  630.           WOWII verwendet       zur      Grafikdarstellung      einen
  631.         undokumentierten  Video  Modus  der Standard VGA Grafikkarte.
  632.         Dieser  Modus  bietet  in  einer Auflösung von 320*240 Pixeln
  633.         mit     256    gleichzeitig    darstellbaren    Farben    ein
  634.         Pixelhöhebreitenverhältnis  von 1:1 und eignet sich durch die
  635.         erhöhte  Auflösung  gegenüber  dem  Standard  VGA  256 Farben
  636.         Modus  mit  320*200  Pixeln wesentlich besser zur Darstellung
  637.  
  638.  
  639.  
  640.    Jan Ole Suhr                     Page 10                    30. Juni, 1993
  641.  
  642.  
  643.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  644.  
  645.  
  646.         von  vielen  graphischen Vorgängen. Ein weiter großer Vorteil
  647.         ist  die  Möglichkeit, mehrere Bildschirmseiten darstellen zu
  648.         können.  
  649.           Obwohl der  verwendete  Modus  undokumentiert  ist, darf es
  650.         auf keiner Standard-VGA Grafikkarte zu Problemen kommen.  
  651.  
  652.           Lediglich die  Zusammenarbeit  mit Multitaskingsystemen à la
  653.         Windows,  DesqView  oder  OS/2  führt  bei der Umschaltung in
  654.         andere  Tasks  zu  Problemen. Diese begründen sich allerdings
  655.         nicht  in  der  Tatsache,  daß WOWII einen "undokumentierten"
  656.         Video  Modus  benützt, sondern in der scheinbaren Unfähigkeit
  657.         der   großen   Softwarehäuser,   die   VGA  Grafikkarte  beim
  658.         Zurückschalten    in    die    "WOWII-Task"    anständig   zu
  659.         restaurieren.  
  660.           Da WOWII  nun  schon  über ein Jahr alt ist, sich aber noch
  661.         keine  Updates  von Windows, OS/2 oder DesqView diesbezüglich
  662.         eingestellt  haben,  gehe  ich davon aus, daß mich die großen
  663.         Softwarehäuser einfach ignorieren! 
  664.  
  665.  
  666.      6.) "Das Liebesleben der Modfiles" - Porträt eines bekannten Formats
  667.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  668.  
  669.           ... ist *leider* noch nicht ausgiebig beobachtet worden ...
  670.  
  671.  
  672.    VI. WOWII 2.0ß - "File Finder" - Das Menü
  673.    ─────────────────────────────────────────
  674.  
  675.      1.) Grundlegendes über das Menü
  676.      ───────────────────────────────
  677.  
  678.           Das Auswahlmenü  besteht  aus  2  Programmen.  MENU.EXE und
  679.         INTERNAL.EXE.    MENU.EXE   fungiert   als   das  eigentliche
  680.         Menüprogramm,  daß  nacheinander  INTERNAL.EXE  und WOWII.EXE
  681.         aufruft. INTERNAL.EXE kann nicht direkt aufgerufen werden.  
  682.           Wird das  Menü  gestartet,  erscheint in der obersten Zeile
  683.         des  Bildschirms  ein  Pulldownmenü,  in  der  untersten eine
  684.         Statuszeile und in der Mitte ein Datei-Auswahl-Bereich.  
  685.           In diesem    Bereich    werden    die    Modfiles,    sowie
  686.         Unterverzeichnisse   und   Laufwerke   farblich   voneinander
  687.         unterschieden    angezeigt.    Modfiles   werden   in   Gelb,
  688.         Unterverzeichnisse  in  Magenta  und  Laufwerke  in  Hellcyan
  689.         dargestellt.  
  690.           Im Datei-Auswahl-Bereich  kann  man  den unterlegten Balken
  691.         mit  den  Pfeiltasten  in  alle  vier Richtungen bewegen. Mit
  692.         Return  wählt  man  dann ein Modfile zum Abspielen über WOWII
  693.         aus.   Befindet   sich   der   unterlegte  Balken  auf  einem
  694.         Unterverzeichnis  oder  Laufwerk, so wird bei [Return] in das
  695.         Unterverzeichnis  gesprungen  oder  aber  das  neue  Laufwerk
  696.         ausgewählt.  
  697.           Mit der   Leertaste   kann  man  eine  Reihe  von  Modfiles
  698.         anwählen,  die dann nach Drücken der [Return] Taste von WOWII
  699.         abgespielt  werden.  Die  Modfiles  werden  entsprechend  der
  700.         Auswahl  abgespielt,  d. h. das zuerst markierte Modfile wird
  701.  
  702.  
  703.  
  704.    Jan Ole Suhr                     Page 11                    30. Juni, 1993
  705.  
  706.  
  707.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  708.  
  709.  
  710.         zuerst gespielt, das zuletzt gewählte zuletzt.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.    Jan Ole Suhr                     Page 12                    30. Juni, 1993
  769.  
  770.  
  771.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  772.  
  773.  
  774.      2.) Tastaturbefehle
  775.      ───────────────────
  776.  
  777.      Taste:         │ Erklärung:
  778.    ─────────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────
  779.                     │
  780.      [Alt]-X/-Q     │ beendet das Menü und springt zurück zum DOS.
  781.                     │
  782.      Cursor rechts/ │ bewegt den unterlegten Balken in die entsprechende
  783.      links/up/down  │ Richtung.
  784.                     │
  785.      [Space],       │ Markiert oder Entmarkiert ein Modfile.
  786.      [Leertaste]    │
  787.                     │
  788.      [Pos1]         │ springt zum Anfang des Modfile-Liste.
  789.                     │
  790.      [Ende]         │ springt zum letzten Eintrag in der Modfile-Liste.
  791.                     │
  792.      [Enter],       │ - wenn mehrere Modfiles markiert wurden, werden diese
  793.      [Return]       │   mit WOWII abgespielt.
  794.                     │ - Wenn sich der unterlegte Balken auf einem Verzeichnis
  795.                     │   oder Laufwerk befindet, wird entweder das Verzeichnis
  796.                     │   geöffnet oder zum entsprechenden Laufwerk umgeschaltet.
  797.                     │ - Befindet sich der unterlegte Balken auf einem Modfile,
  798.                     │   so wird dieses mit WOWII abgespielt.
  799.                     │
  800.      R              │ liest die Liste der Modfiles erneut ein.
  801.                     │
  802.      F              │ schaltet das Auslesen der Modfile-Informationen "Titel",
  803.                     │ "Ins"(truments) und "Pat"(terns) an oder aus.
  804.                     │
  805.      I              │ Liest die Modfile-Information eines einzelnen Modfiles
  806.                     │ aus.
  807.                     │
  808.      B              │ Spielt ein Modfile im Hintergrund ab.
  809.                     │
  810.      D              │ Springt zur eingebauten DOS-Shell.
  811.                     │
  812.      [F10]          │ Aktiviert das Pulldownmenü.
  813.    ─────────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.    Jan Ole Suhr                     Page 13                    30. Juni, 1993
  833.  
  834.  
  835.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  836.  
  837.  
  838.      3.) Das völlig unfertige Pulldownmenü
  839.      ─────────────────────────────────────
  840.  
  841.           In das  Pulldownmenü  gelangt  man  durch Drücken der [F10]
  842.         Taste.   Durch   das   Pulldownmenü   steuert   man  mit  den
  843.         Pfeiltasten.  
  844.           Auswählbar sind    momentan    lediglich   die   Menüpunkte
  845.         "Configuration   of   WOWII   2.0ß"  und  "Print  List".   Es
  846.         erscheint   jeweils   eine  Dialogbox,  in  der  verschiedene
  847.         Einstellungen vorgenommen werden können.  
  848.  
  849.      4.) Sehenswürdigkeiten - Hintergrundspielen und DOS Shell ...
  850.      ─────────────────────────────────────────────────────────────
  851.  
  852.           Mit der  Taste  B  kann  man  ein  Modfile  im  Hintergrund
  853.         abspielen.   Das   funktioniert   natürlich  nur,  wenn  auch
  854.         ausreichen  Speicher  zur Verfügung steht. In der Statuszeile
  855.         wird   während  des  Abspielens  die  aktuelle  Position  des
  856.         Modfiles angezeigt.  
  857.  
  858.           Drückt man   auf  die  Taste  D,  so  ruft  das  Menü  eine
  859.         DOS-Shell   auf,   von   der  man  wie  gewohnt  verschiedene
  860.         Programme  aufrufen  kann.  Dieser  DOS-Shell steht natürlich
  861.         nur   ein   begrenzter   Speicherplatz   zur  Verfügung.  Die
  862.         DOS-Shell  kann  natürlich  auch  aufgerufen  werden, wenn im
  863.         Hintergrund ein Modfile abgespielt wird.  
  864.  
  865.  
  866.    VII. Urheberrechte, Copyrights und womit ich sonst noch drohe ...
  867.    ─────────────────────────────────────────────────────────────────
  868.  
  869.      1.) Der ShareWare Gedanke
  870.      ─────────────────────────
  871.  
  872.           Als Shareware  bezeichnet  man  zumeist  Softwareprogramme,
  873.         die  von  Wald-  und  Wiesenhackern  entwickelt,  über keinen
  874.         ordentlichen  Vertriebsweg  verfügen.  Deshalb  erstellt  man
  875.         mehr   oder   minder   eingeschränkte   Versionen,  die  frei
  876.         benutzbar  und kopierbar sind und sich so schnell von Hand zu
  877.         Hand, von Rechner zu Rechner verbreiten.  
  878.           Eine "registrierte"    und   voll-funktionsfähige   Version
  879.         ersteht  man  häufig,  indem  man  dem Autoren eine einmalige
  880.         Gebühr  von  mehr  oder  weniger  angemessener  Höhe zukommen
  881.         läßt.  
  882.  
  883.           Der allzu  nette  und hilfsbereite Programmierer fühlt sich
  884.         dadurch  häufig  ermutigt,  noch mehr seiner Hirngespinste in
  885.         maschinenlesbaren  Code  umzusetzen,  um  noch  mehr Personen
  886.         seiner  Zielgruppe,  die  sogenannten  oder  auch  "Anwender"
  887.         zufrieden zu stellen.  
  888.           Wird ein   Shareware-Programmierer   von  seinen  Anwendern
  889.         hintergangen,  so  führt  dies  für ihn meist zu einer tiefen
  890.         Identifikationskrise,  die  seltsamste  Auswüchse  zur  Folge
  891.         haben  kann. Es soll sogar mancher liebenswerte Programmautor
  892.         dem ungeliebten Kommerz verfallen sein.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.    Jan Ole Suhr                     Page 14                    30. Juni, 1993
  897.  
  898.  
  899.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.      2.) CrippleWare? Was ist das - ach soooo ...
  905.      ────────────────────────────────────────────
  906.  
  907.           Als CrippleWare  bezeichnet man solche Shareware Programme,
  908.         die  aufgrund  Ihrer  Einschränkungen  dem  Endanwender nicht
  909.         mehr zumutbar sind.  
  910.           Für einen   Sharewareautoren  sind  solche  Einschränkungen
  911.         aber  meist  die  einzige  Möglichkeit,  einen befriedigenden
  912.         Schutz    vor   unerlaubtem   Benutz   seiner   Software   zu
  913.         gewährleisten.  Dabei  ist der Pfad zwischen erträglichen und
  914.         unzumutbaren  Einschränkungen  sehr  schmal.  Doch was bleibt
  915.         dem  geschlagenen  Programmierer,  wenn  er erfahren muß, daß
  916.         seine  Programme  hundertfach  öfter  benützt  werden, als je
  917.         Registraturen eingegangen sind.  
  918.  
  919.      3.) Was darf ich den nun?
  920.      ─────────────────────────
  921.  
  922.           WOWII ist  ein  Shareware  Programm.  Damit  sind  für  die
  923.         Demoversion folgende Konsequenzen verbunden: 
  924.  
  925.           WOWII darf  nach  Erhalt  für eine Testphase von nicht mehr
  926.         als  4 Wochen uneingeschränkt benützt werden. Danach verfällt
  927.         jede Berechtigung mit dem Programm weiterzuarbeiten.  
  928.  
  929.           Wer sich  die  gleiche  Testversion von WOWII neu beschafft
  930.         um  somit  in  den  Genuß  einer  neuen Testphase zu gelangen
  931.         macht  sich  strafbar  (  'schon  mal  gesehen, wie ein PC zu
  932.         interstellarem Sternenstaub zusammenbröselt? ).  
  933.  
  934.           WOWII darf  frei  kopiert  werden,  auch  über die Zeit der
  935.         Testphase hinaus.  
  936.  
  937.           Auch Sharewareanbieter  oder  Händler,  die Shareware gegen
  938.         eine  Kopiergebühr  per  Post vertreiben, dürfen WOWII in Ihr
  939.         Sortiment    aufnehmen.    Gleiches    gilt    für   ähnliche
  940.         Vertriebswege,  wie  z.B.  BTX  oder  Channel  Videodat.  Ich
  941.         bestehte  allerdings  darauf,  mich  vorher  in  Kenntnis  zu
  942.         setzen.  Außerdem  dürfen  die  anfallenden  Kosten  für  die
  943.         Bestellung der Demoversion DM 10,- nicht überschreiten! 
  944.  
  945.           WOWII darf  in  der  Testphase  nicht  kommerziell  genutzt
  946.         werden.   Das  schließt  einen  Einzelverkauf oder im Verbund
  947.         mit  anderer  Soft-  bzw. Hardware ein. Ausnahmen können ggf.
  948.         nach   Absprache  und  schriftlicher  Einverständniserklärung
  949.         meinerseits gemacht werden.  
  950.  
  951.           WOWII darf  nicht  zu  Vorführzwecken mißbraucht werden. Es
  952.         ist  nicht erlaubt, die Demoversion von WOWII auf Messen oder
  953.         in  Computerläden  vorzuführen,  mit der Absicht, Soundkarten
  954.         oder   andere  Hardware  zu  verkaufen.  Ausnahmen  nur  nach
  955.         Absprache und schriftlicher Einverständniserklärung.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.    Jan Ole Suhr                     Page 15                    30. Juni, 1993
  961.  
  962.  
  963.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  964.  
  965.  
  966.           WOWII darf  nicht verändert werden, ebensowenig das Archiv,
  967.         in dem WOWII vertrieben wird.  
  968.  
  969.           Es ist  *nicht*  strafbar, WOWII zu disassemblieren. Jedoch
  970.         verbitte  ich  mir,  meine  Routinen  ohne  Vermerk  auf  den
  971.         Ursprung zu klauen! 
  972.  
  973.           Ich wäre  allen  Hackern  und Crackern sehr verbunden, wenn
  974.         sie  sich  von  WOWII  ein wenig fernhalten würden. Es sollte
  975.         für  niemanden  rühmlich  sein, ein DM 20,- Shareware-Produkt
  976.         zu cracken.  
  977.  
  978.      4.) Was kann ich mehr dürfen?
  979.      ─────────────────────────────
  980.  
  981.           Wer sich   WOWII   registriert,  erwirbt  damit  eine  voll
  982.         funktionsfähige  uneingeschränkte  Version.  Ich  biete einen
  983.         kostenlosen  "Updateservice"  an,  der  dem  Registranten das
  984.         Recht  auf  neue  Versionen zusichert. Es liegt allerdings am
  985.         Anwender,  sich  diese Versionen zu beschaffen, sei es erneut
  986.         per Post oder aber auch über DFUE.  
  987.  
  988.           Die Entwicklung  weiterer  Features  hängt von den Wünschen
  989.         der  Registranten  ab.  Hier  lasse  ich mir gerne Vorschläge
  990.         machen.  
  991.  
  992.  
  993.      5.) "Will ich eigentlich mehr dürfen?" - Philosophische Ausflüge
  994.      ────────────────────────────────────────────────────────────────
  995.  
  996.           "Wer nach  der  Testphase  ohne  WOWII noch leben kann, dem
  997.         spreche  ich hiermit meine höchste Bewunderung aus. Das führt
  998.         mich  zu  der  Überzeugung,  daß  es  in  unserer  Welt  noch
  999.         Menschen  gibt,  die  sich  *zusammenreißen*  können und ihre
  1000.         alleigensten  Gefühle  und  natürlichen  Wünsche  nach Spiel,
  1001.         Spaß  und  Spannung (Version 2.0 im handlichen Schokoladen-Ei
  1002.         -  schmilzt  nicht  in  der  Hand,  aber auf dem Netzteil des
  1003.         Modems ...) unter völliger Kontrolle halten können." 
  1004.  
  1005.         - Jan Ole Suhr, 1992 
  1006.  
  1007.           Die Frage  nach  Sinn  und  Zweck  einer Registratur stellt
  1008.         sich  vielleicht nicht jedem, aber ich möchte kurz erläutern,
  1009.         was ich unter dem Shareware-Prinzip verstehe.  
  1010.  
  1011.           Shareware Autoren  gibt  es zur Zeit wie Sand am Meer, über
  1012.         die  ganze  Welt  verstreut.  Sie beliefern eine breite Masse
  1013.         von  Anwendern  mit ausgereiften Produkten, die kommerziellen
  1014.         Anwendungen   das   Wasser   reichen   können.   Viele  ihrer
  1015.         Programmideen    könnten    professionelle    Software-Häuser
  1016.         überhaupt  nicht in die Realität umsetzen. Einerseits scheint
  1017.         ein   entsprechender  Absatzmarkt  zu  fehlen.  Das  schreckt
  1018.         hauptsächlich  große  und bekannte Softwarebüros ab, die auch
  1019.         schon  genug  mit  ihren Renommierprodukten zu kämpfen haben.
  1020.         Andererseits  fehlt  den kleinen Software-Schmieden meist ein
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.    Jan Ole Suhr                     Page 16                    30. Juni, 1993
  1025.  
  1026.  
  1027.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  1028.  
  1029.  
  1030.         geeigneter  Vertriebsweg,  und so spezialisieren sie sich auf
  1031.         Individuallösungen, die dann auch sehr gut bezahlt werden.  
  1032.           Wenn also  der Shareware Programmierer als Lebensretter der
  1033.         Innovation   auftritt   und  dennoch  nicht  von  *Anwendern*
  1034.         unterstützt wird, dann ist das ziemlich frustrierend.  
  1035.           Ärgerlich wird   es,   wenn   man   sich   um   lächerliche
  1036.         Geldbeträge  streitet, deren Höhe häufig nur die Unkosten des
  1037.         Autoren decken können.  
  1038.  
  1039.  
  1040.      6.) Die Copyrights und Einschränkungen schwarz auf weiß!
  1041.      ────────────────────────────────────────────────────────
  1042.  
  1043.           Das Programm    WOWII    Version    1.xx   und   2.xx   ist
  1044.         urheberrechtlich  geschützt  und nachweisbar von Jan Ole Suhr
  1045.         entwickelt  worden.  Wer  sich mit meinen Lorbeeren die Suppe
  1046.         versalzt,  dem  pumpe  ich  eigenhändig  den Magen aus, klar?
  1047.         Außerdem behalte ich mir alle Rechte vor.  
  1048.         Die Einschränkungen der Demoversion von WOWII in Tablettenform:
  1049.  
  1050.         - zeitlich begrenzte Testphase von WOWII für 4 Wochen
  1051.  
  1052.         - ein bunter Schriftzug als Lendenschurz für die Oszilloskope und
  1053.           die Instrumentenliste
  1054.  
  1055.         - kein "Spectrum Analyzer", nicht einmal ein klitzekleiner Peak
  1056.  
  1057.         - 2 nette Ausblendbildschirme
  1058.  
  1059.         - nur max. 50 Modfiles im Menü (in der registrierten sind es 2000!)
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.    Jan Ole Suhr                     Page 17                    30. Juni, 1993
  1089.  
  1090.  
  1091.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  1092.  
  1093.  
  1094.    VIII. Registrierung leicht gemacht für Dich und mich
  1095.    ────────────────────────────────────────────────────
  1096.  
  1097.      1.) Wie bekomme ich die uneingeschränkte WOWII-Version
  1098.      ──────────────────────────────────────────────────────
  1099.  
  1100.           Wer ein  WOWII ohne zeitliche Benutzungseinschränkungen und
  1101.         störende  Hinweise erwerben möchte, der sende bitte folgendes
  1102.         an den netten, hilfsbedürftigen Autoren: 
  1103.  
  1104.           Das ausgefüllte  Formblatt  BESTELL.DOC,  einen frankierten
  1105.         und   rückadressierten   Umschlag,   eine  Diskette  gängigen
  1106.         Formates  und DM 20,- in Scheinen oder per Verrechnungsscheck
  1107.         an den lieben und hilfsbedürftigen Autoren: 
  1108.  
  1109.                 Jan Ole Suhr 
  1110.                 Bockhorster Weg 28 
  1111.                 28876 Oyten 
  1112.  
  1113.      2.) Was ist, wenn ich schon registriert bin? Upgrade-Infos!
  1114.      ───────────────────────────────────────────────────────────
  1115.  
  1116.           Ich habe  mich  entschieden,  entgegen  der  ursprünglichen
  1117.         Ankündigung,  alle  Updates  seien kostenlos, für das Upgrade
  1118.         WOWII 1.xx auf WOWII 2.0ß eine Sonderregelung einzusetzen: 
  1119.  
  1120.           Jeder, der  in seiner Registrationsnummer (die letzten vier
  1121.         Zahlen)  eine  Zahl  größer  oder gleich 400 hat, der bekommt
  1122.         auch  weiterhin  ein  kostenloses  Update  von WOWII 1.xx auf
  1123.         WOWII  2.0ß. Wer jedoch eine Nummer kleiner 400 hat, der möge
  1124.         mir  anstelle  eines  an  sich  adressierten  und frankierten
  1125.         Umschlages  mit  Diskette  einfach  einen  Brief  mit DM 10,-
  1126.         schicken  und  dazu  bemerken,  daß  er ein Upgrade von WOWII
  1127.         haben  möchte.  Anfallende  Kosten  für Porto, Verpackung und
  1128.         Diskette übernehme dann selbstvertändlich ich.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.      Eine kleine Bemerkung am Rande:
  1137.      ───────────────────────────────
  1138.            Ich freue  mich  natürlich  über  jede  Diskette mit neuen
  1139.          Modfiles.  Ich  bitte  dennoch  darum, nicht mehr als *eine*
  1140.          Diskette  zu  schicken.  Wenn die Resonanz auf WOWII ähnlich
  1141.          wie  bei  WOW  ist,  dann habe ich schon alle Hände damit zu
  1142.          tun,  die normalen Registraturen abzufertigen und kann nicht
  1143.          noch Disketten mit Modulen füllen.  
  1144.            Desweiteren bin   ich  immer  an  neuen  Entwicklungen  im
  1145.          Bereich   der   Musikwiedergabe   interessiert.  Wer  selbst
  1146.          Programme  oder  Progrämmchen  in dieser Richtung entwickelt
  1147.          hat, den bitte ich freundlichst, mir diese zuzusenden.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.    Jan Ole Suhr                     Page 18                    30. Juni, 1993
  1153.  
  1154.  
  1155.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.     IX. Schnickschnack, Papperlapapp
  1160.     ────────────────────────────────
  1161.  
  1162.       1.) Lebensnotwendige Adressen
  1163.       ─────────────────────────────
  1164.  
  1165.            Die Adresse des Programmautoren von WOWII:
  1166.  
  1167.                  Jan Ole Suhr
  1168.                  Bockhorster Weg 28
  1169.                  28876 Oyten
  1170.                  Deutschland, Germany
  1171.  
  1172.            Tel.: 04207/801033
  1173.  
  1174.            Fido: Jan Ole Suhr, 2:241/2302.8
  1175.  
  1176.            2.) Danksagungen
  1177.            ────────────────
  1178.  
  1179.                 Zu allererst    bedanke    ich    mich   bei   meinen
  1180.               Betatestern,  Michael Baekow, MnemoTroN (Thomas Meyer),
  1181.               Mogwai  (Roger Böhmermann), Harald Zappe, Daniel Hesse,
  1182.               Daniel Meer und Markus Schwarz.  
  1183.                 Besonders Michael  Baekow  ist  es  zu verdanken, daß
  1184.               WOWII  einer  sehr  harten  (OS/2 2.0, Soundblaster Pro
  1185.               Test) und intensiven Testphase unterzogen wurde.  
  1186.                 Das WOWII   sich   nun   endlich  rühmen  kann,  alle
  1187.               ProTracker-  Effekte  zu  unterstützen  und  somit  dem
  1188.               Amiga  Original  täuschend  ähnlich  klingt,  habe  ich
  1189.               alleine  MnemoTroN  (Thomas  Meyer)  zu  verdanken.  Er
  1190.               sorgte  außerdem  dafür,  daß  ich WOWII in Aktion auch
  1191.               auf  der  Soundblaster Pro sehen konnte und erweckte in
  1192.               mir eine unbändige Euphorie.  
  1193.  
  1194.                 "Die Welt wartet" (tm) - MnemoTroN, 1992.
  1195.  
  1196.                 Ein weiteres  Dankeschön  an Boris Ottlewski, der mir
  1197.               eine  Pro  Audio  Spectrum  16  ausgeliehen  hat und im
  1198.               Moment mit mir am neuen WOWIII arbeitet.  
  1199.  
  1200.                 Zwei ganz  besonderen Personen möchte ich meinen Dank
  1201.               aussprechen.  Zum  einen  Harald Zappe, der keine Mühen
  1202.               gescheut  hat,  mir  viele  nützliche Informationen zur
  1203.               Programmierung  der Soundblaster Pro zukommen zu lassen
  1204.               und  Lim Chun Wah, Software Engineer bei Creative Labs,
  1205.               Singapore,  der  mir  bei einigen schwierigen Problemen
  1206.               hilfreich zur Seite stand.  
  1207.  
  1208.                 Nicht vergessen  darf  ich  meinen Freund Sven Rohde,
  1209.               der  häufig  alle  meine Illusionen zerplatzen ließ und
  1210.               immer     neue     schier     unlösbare    Ideen    und
  1211.               Verbesserungsvorschläge  parat  hatte. Seine Kritik ist
  1212.               zudem  niederschmetternd,  - aber so ist das nun einmal
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.    Jan Ole Suhr                     Page 19                    30. Juni, 1993
  1217.  
  1218.  
  1219.    WOWII V2.0ß                                Copyright (c) 1993 Jan Ole Suhr
  1220.  
  1221.  
  1222.               mit "nicht computerisierten" Freunden.  
  1223.  
  1224.  
  1225.            3.) Ein bißchen Geschichte, Quellenhinweise und weitere Vermerke
  1226.            ────────────────────────────────────────────────────────────────
  1227.  
  1228.                                 to be continued ...
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.          X. Ein Schlußwort in Ehren ...
  1233.          ──────────────────────────────
  1234.  
  1235.                 Ich wünsche  Allen, daß sie viel Freude am Testen von
  1236.               WOWII  haben,  daß  sich  nirgends Fehler auffinden und
  1237.               vor allen Dingen daß WOWII stabil läuft.  
  1238.  
  1239.            "I'm a man on a mission! - WOWII 2,0ß" - Jan Ole Suhr, 1993.
  1240.  
  1241.                  tschüssecken und laßt Euch alle registrieren ;-)
  1242.  
  1243.                                    Jan Ole Suhr
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.               P.S.: Vielen  Dank an MnemoTroN für die Übersetzung ins
  1252.                       Englische   *UND*   für   die  Gestalltung  der
  1253.                       Dokumente mit PROFF! 
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
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  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.    Jan Ole Suhr                     Page 20                    30. Juni, 1993
  1281.  
  1282.